Automatización de las Estrategias de Aprendizaje en Videojuegos Educativos mediante la Adaptabilidad Basada en Contenidos

Detalles del proyecto

Descripción

Desarrollar una plataforma que automatice las estrategias de aprendizaje en videojuegos educativos mediante la adaptabilidad basada en contenidos

Descripción de Layman

La recuperación de la información basada en contenidos proporciona nuevos paradigmas y métodos para buscar en gran variedad de conocimiento de diversas formas y lugares. En videojuegos, los algoritmos de aprendizaje basado en contenidos pueden mejorar potencialmente el proceso de detección y reconocimiento de la información multimedia específicamente modelos 3D virtuales de interés del aprendizaje.
En este contexto se propone el tema "Automatización de las Estrategias de Aprendizaje en Videojuegos Educativos mediante la Adaptabilidad Basada en Contenidos", que implementa algoritmos de recuperación para minería de datos, específicamente razonamiento basado en instancias, que permite la adaptación basada en contenidos de interés para los estudiantes. Ademas se propone automatizar las estrategias de aprendizaje con técnicas de evaluación personalizada. Finalmente, la propuesta se evalua con guías heurísticas de usabilidad
Las aplicaciones futuras de la propuesta de forma complementaria a la enseñanza, mejorará el interés de los estudiantes en la educación, incrementado su nivel de aprendizaje.

Hallazgos clave

Aprendizaje Automático, Heurística, Juegos, Recuperación de la Información Basada en Contenidos, Simulación, Usabilidad, Videojuegos, UNSA, Arequipa
EstadoActivo
Fecha de inicio/Fecha fin22/03/19 → …